11月27日是勇者忆艰系列口碑略次于三代的《勇者斗恶龙8》20周年纪念日,当年的斗恶核心剧情开发者藤泽仁祝贺并发表感想,回忆了当年的龙迎艰辛开发过程,一起来了解下。周年
·首先是纪念“挫折”。
当时开发者31~33岁,辛过尽管已经有过系列开发经验,勇者忆艰而且干劲十足,斗恶但总是龙迎让总监制掘井雄二不满,这种挫折感至今难忘。周年
·“孤独”。纪念
开发8代时,辛过每天专注于游戏设计中,勇者忆艰付出了远比同事多的斗恶努力,整个世界仿佛都融进了游戏,龙迎这种孤独感直到游戏发售半年后才慢慢消退。
·“殚精竭虑症候群”。
终于进入下一部游戏策划阶段后,没想到居然出现了各种生理不适,最要命的就是记忆失调,而且健忘症越来越频发,进入10代开发时才逐渐明白当初投入太深并不是好事。